Kellaaeg: | 232:324 |
Kaarte jäänud: | 12312 |
Ajaboonus: | 1234 |
Tulemuse kogusumma: | 3424 |
Parim tulemus: | 3432 | Kuupäev: | YYYY-MM-DD |
Võidetud mänge: | 32 | Keskmine tulemus: | 321232 |
Mängitud mänge: | 62 | Keskmine tulemus: | 321233 |
Võidu protsent: | 23% |
Ilma punktideta | |
Standardne piiramatu ajaga | |
✔ | Standardajaga |
Vegase punktid |
✔ | Üks mast |
Kaks masti | |
Neli masti |
Mängitud mänge: | |
Võidetud mänge: | |
Võidu protsent: | |
Pikim võiduseeria: | |
Pikim kaotuseseeria: | |
Praegune seeria: |
Parim tulemus: | |
Kuupäev: | |
Keskmine tulemus võidetud mängu kohta: | |
Üldine keskmine tulemus: |
Kogu mänguaeg (sekundites): | |
Keskmine aeg võidetud mängu kohta (sekundites): | |
Käikude koguarv: | |
Keskmine käikude arv võidetud mängu kohta: | |
Keskmine käikude arv tunnis võidetud mängu kohta: |
Märkige meid Facebookis meeldivaks! Võite siia alati oma küsimuse postitada.
Lülita täisekraanile: | F11 (enamik veebilehitsejaid) |
Võta käik tagasi: | Ctrl+Z |
Jaga uuesti: | F2 |
Sulge dialoogiaken: | Esc |
Mängu nimi, Freecell (või Vabarakuline või Vabalahter), tuleb neljast tühjast lahtrist mängulaua vasakus ülanurgas, mida saab kasutada kaartide ajutiseks hoiustamiseks. Mängu lõi Paul Alfille vanema mängu muudetud versioonina. Alfille lõi ka aastal 1978 esimese Freecell Pasjansi videomängu. Kuigi mäng oli olemas ka Windowsi varasemas süsteemiversioonis, kogus Freecell pasjanss palju populaarsust kui tuli välja Windows 95-ga. Selles versioonis oli 32 000 erinevat kaardijaotust. Aastal 1994 üritati lahendada kõik 32 000 kaardijaotust. Projekt kestis peaaegu aasta ning tulemuseks oli, et vaid üks kaardijaotustest oli lahendamatu. Alates sellest on Freecell Pasjanss tuntud fakti poolest, et peaaegu kõik juhuslikud jaotused on lahendatavad.
Nagu enamik teisi pasjansse, alustab mängija segatud kaardipakiga ning peab kaardid sorteerima ässadest kuningateni, iga mast eraldi. Sorteeritud kaardid paigutatakse alusväljadele mänguvälja paremas ülanurgas, alustades ässadest. Kaardi saab panna alusväljale ainult siis, kui seal on juba kaart, millel on ühe võrra väiksem number ja mis on samast mastist. Kui alusväljadele paigutamiseks kaarte pole, peab mängija kaardid mängulaual ümber tõstma, et rohkem madala numbriga kaarte oleks kohe saadaval.
Reeglina saab mängija liigutada vaid üht kaarti korraga – erinevalt teistest pasjanssidest, kus mängija saab terve kaardivirna korraga teise asukohta liigutada. Kui mängija tahab liigutada uude asukohta rohkem kui ühte kaarti, peab kasutama vabu lahtreid, mis asuvad mängulaua vasakus ülanurgas. Mäng arvutab vastavalt olemasolevatele lahtritele automaatselt, mitut kaarti mängija liigutada saab, sest kaartide ükshaaval liigutamine võib tüütu olla. Mistahes kaardi saab paigutada vabasse lahtrisse. Samuti saab mistahes kaardi paigutada tühja virna. Aga, kaardi saab panna teisele kaardile ainult siis, kui viimasel kaardil on ühe võrra kõrgem number ja eelmisest kaardist erineva värviga mast.
Freecell pasjansi veebimängul pole kindlat punktijaotussüsteemi. Mängu edenemisest annab märki allesjäänud kaartide arv mängulaua vasakus osas (mida vähem, seda parem). See pole aga oluline, kui mängijad tulemusi võrdlevad. Oluline tulemus on võidetud mängude protsent, keskmine mängu lahendamisele kuluv aeg või pikim võitude jada.
Siin on mõned nipid. Paremklõps kaardil selle vabasse lahtrisse saatmiseks. Kui vabu lahtreid ei ole või kaart on juba vabas lahtris, siis saadab paremklõps kaardi alusväljale (kui see on võimalik). Mäng saadab automaatselt alusväljadele kaardid, mis pole mängus kasulikud.
Saate meile saata e-maili aadressil info@pasjanss.eu. Oodatud on mistahes küsimused, kaebused, tänusõnad või kommentaarid.
Selle mängu on loonud ettevõte Simiade. Kuidas meiega ühendust võtta:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Poola
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/